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2、学习娱乐化
我们常说,要寓教于乐,软件制作也是一样,让学生在娱乐、休闲中学习是很值得探索的,对小学生来说,尤为重要。重庆市巴蜀小学有句广告词叫:“走进巴蜀园,走进快乐园!”我们的软件开发中,也充分体现了这句话,这里我再以《回声》为例说明:
我们许多老师都发现,小孩子在写字的过程中,往往对字的结构掌握得不好,针对这个问题,我们在软件中创新设计了“组字游戏”这个内容。首先电脑就告诉学生:“淘气的小花猫把我们才学的生字拆了一地,你能在最短的时间内把这些字都重新组合起来吗?请你用鼠标去拖动这些字的部件(试试用这些部件还能不能组合别的字)。小朋友,开始吧!看你们谁把字组合得又快又漂亮。点一下鼠标左键开始计时,做完了以后点一下小门退出。”然后学生就进入游戏,这时,计算机开始计时,同时响起快节奏的音乐为学生鼓劲。在屏幕上出现才学生字的部件,和几个田字格,学生就开始拖动这些部件组合生字。学生组完后,电脑会出现一个公告牌,告诉学生他一共用了多少时间,同时提醒他去和别的同学比较一下,看看自己组得怎么样。由于公告牌设计在田字格的下方,这个时候,教师一方面可看学生组的字结构合不合理,另一方面,可以从公告牌上得知该学生一共用了多少时间。最后,电脑还会出现一个标准的生字表,和学生组的字进行对照,这时学生还可以根据生字表的提示,再次拖动字的部件,把字的结构组合得更加合理。这节课下来,许多学生在写这些字的时候,和以前写的字相比,在字的结构上,都有明显的 改观。
同时,在这个软件中,我们还设计了“轻松一下”和“歌曲欣赏”等内容,让学生学累的时候,可以看一些科普小幽默,听一些好听的儿童歌曲。
3、情境真实化
语文老师们都常说,语文教学要以情感人,让学生在学习的同时受到情感熏陶。在多媒体计算机房上课,一个典型的问题就是似乎学生和教师的情感交流少了一点,课堂气氛似乎少了一点。通过我们的“四结合”试验发现,将真人、真事、学生活动引入软件,将情境真实化,能明显提高学生学习激情,营造良好的认知学习环境,扩展学生视野,丰富学生课外知识,打破时空界限,将课堂教学和社会实践紧密结合。
在软件《回声》的制作中,我们把本班学生参观人民大礼堂时听到的回声现象,在南泉仙女洞春游时听到的回声现象,以及池塘中的水波碰到岸边又荡回来的现象都引入到软件中,学生在学习时,看到自己出现在电脑中,都异常兴奋,学习激情大增,同时,再次凝听回声,强化了感知,收到了极好的学习效果。
在软件《植物妈妈有办法》中,我们把学生观察蒲公英、苍耳、豌豆的实践活动、学生采访班主任老师、自然老师、农民伯伯的考查活动都以视频的形式引入到软件当中,大大扩展了学生的知识面,丰富了学生们的语文学习生活,极大的提高了认知和意义建构的效率。
四、交互创新
许多老师在制作软件时,喜欢“一键到底”,也就是根据预先的教学设计,将课件设计成顺序式结构,上课时,点一下鼠标就进行下一步,点一下鼠标再进行下一步,这样一直到结束。事实上,这种做法是极不科学的,因为一则课堂不是一成不变的,再则多媒体教学软件一个很强大的功能就在于它的交互性,这要求我们在软件制作中充分体现。
1、交互多样性
利用Authorware制作过软件的老师都知道,Authorware提供了十一种交互方式,可见其交互功能之强大,比如:按钮交互、热区交互、热对象交互、按键交互、条件交互、限时交互等等。软件制作中,要创新交互,就要根据不同的教学内容,选择多样化的交互方式,以便达到简单、可靠、生动的效果。
比如说,要制作动态按钮效果,便可以利用双重热区的方法实现,两个热区在同一个位置,但两个热区的响应条件不一样,第一重热区只要鼠标移上去就发生响应,第二重热区要点一下鼠标才发生响应。运用这种思想把原按钮做到底图上,当鼠标移到按钮上后,立刻出现一幅小图或动画覆盖底图上的按钮,新出现的小图或动画底图不变,只是按钮的位置发生了变化,这样,便从视觉上产生了动态效果。如果你要在同一位置制作动态声音开关按钮,则要用四重热区交互实现,在前一对热区的基础上,再增加一对热区,这两对热区分别控制开和关,对这两对热区要用变量进行控制,当变量为真时,其中一对热区打开,另一对热区关闭,一但执行了打开的热区,立刻对变量进行取返,这时,另一对热区的控制变量为真,热区激活。这样,就可以对热区进行充分控制。
根据设计内容的需要,还可以将多种交互方式综合使用。比如:选择题可以用圆点按钮交互方式加限次数交互方式,填空题可用文本输入交互方式加限时交互方式等。
2、交互灵活性
不同年龄段的孩子,要选用与之相适应的交互方式,才能让交互学习达到最佳学习效果。比如,幼儿园的软件制作,一般就不能用文字按钮的交互方式,因为小孩子认不了多少字,如果改用形象的物体制作按钮交互,小孩子操作起来就相当容易。幼儿园和小学低段的孩子,还可以多用可移动对象这种交互方式。比如我们为重庆市西南医院幼儿园制作的软件《树叶》当中,让孩子随意拖动画面上的小动物和树叶进行组合,并说说小动物用这片树叶来干什么,从中培养学生的创新思维能力。这种拖动对象的交互方式趣味性很强,小朋友尤其喜欢,在选词填空、组字游戏等内容中,都可以选择这种交互方式。在高年级的软件设计中,则要多用热区、热字、超文本等交互方式,以便于学生的联想记忆。